Permainan video (single dan multiplayer) adalah peluang untuk berehat dari kerumitan kehidupan sebenar.
Walau bagaimanapun, sebagai tambahan kepada dos endorfin, banyak permainan, terutama yang mendorong persaingan antara pemain, dapat menyebabkan perubahan tingkah laku. Tidak semuanya menyenangkan orang lain, malah ada yang berbahaya. Benar, persoalan sama ada permainan menyebabkan jenayah atau sekadar hobi kegemaran sesetengah penjenayah masih terbuka.
Serahkan kepada saintis. Sementara itu, kami akan memberitahu anda mengenai 10 jenayah di mana permainan video terlibat.
10. Ilusi kehidupan
Senarai 10 jenayah berdasarkan permainan video membuka World of Warcraft. VoB dianggap sebagai salah satu MMORPG paling ketagihan yang pernah muncul di monitor komputer. Pemain menghabiskan berjam-jam di dunia maya dan benar-benar lupa tentang dunia nyata.
Ini berlaku dengan Lester Huffmir dan isterinya Petra, yang ditangkap pada tahun 2013 kerana penderaan kanak-kanak. Polis dipanggil oleh jiran berjaga-jaga yang bertindak balas terhadap tangisan kanak-kanak yang berterusan. Ketika polis memasuki rumah, mereka melihat pemandangan yang menjijikkan - treler di dalamnya ditutup dengan debu, di mana-mana terdapat timbunan sampah dan najis manusia. Dua kanak-kanak perempuan berusia 5 dan 10 tahun keletihan, mereka dibiarkan lama tanpa makanan dan air. Mereka juga tidak dibenarkan keluar dari rumah. Dan ibu bapa yang menganggur selama ini diam-diam bermain di World of Warcraft.
9. Kematian piksel
Kekalahan dalam permainan adalah perkara yang serius. Begitu serius sehingga beberapa barang dijual di pasaran gelap dengan harga ribuan dolar. Dan jika kita menambahkan di sini juga nilai emosi subjek, terutama dibayar selama berjam-jam duduk di komputer, maka sekumpulan piksel boleh menjadi sangat mahal.
Pada tahun 2004, dua pemain Legend of Mir III belajar ini dari pengalaman mereka sendiri. Mereka berkawan, dan salah seorang dari mereka, Zhu Caoyuan, meminta yang lain, Ku Chengway, untuk senjata yang sangat berharga. Dia bersetuju. Masa berlalu, dan Caoyuan masih tidak mengembalikan senjatanya. Pada akhirnya, Chengwe merasa ngeri ketika mengetahui bahawa Caoyuan menjual senjata tersebut dan memasukkan wang itu ke dalam poketnya. Rakan yang tertipu itu cuba mengajukan aduan kepada polis, tetapi di sana mereka mentertawakannya. Dan Chengway memutuskan untuk mengembalikan keadilan dengan caranya sendiri, menyebabkan pukulan di dada bekas rakannya, dari mana dia meninggal.
Sekarang di negara-negara Asia ada kecenderungan untuk mengenali objek maya sebagai harta tanah dan, dengan demikian, untuk memberikan perlindungan kehakiman. Dan China sedang mengembangkan "undang-undang maya" yang mengatur penjualan harta permainan.
8. PvP dalam kehidupan sebenar
Permainan Lineage II di negara kita mempunyai banyak peminat. Hampir setiap pemain MMO yang kini melangkah ulang tahun ketiga puluh dimulakan dengan pelayan lanun "line", dan ada yang menuju ke "off" yang jauh, walaupun terdapat ping (pelayannya kemudian berada di Amerika).
Bukan sahaja pelajar sekolah dan pelajar memainkannya, tetapi juga keluarga keluarga dewasa. Contohnya, dvp. Di dunia, namanya Andrey Ponomarenko, dia memiliki syarikat komputer, sudah berkahwin, membesarkan anak. Dan dalam "Penguasa" dia beberapa kali menjadi pahlawan pelayan dan suka merakam pergaduhan PvPnya (pemain lawan pemain) dan memuat naik ke YouTube. Ini memberi dia kewibawaan dan populariti di kalangan pemain di seluruh ruang pasca-Soviet.
Namun, dalam kehidupan, tidak seperti permainan, PvP tidak digalakkan, dan orang mati tidak dibangkitkan di tempat terdekat. Pada bulan Januari 2007, pemain Line berkumpul untuk minum dan makan. Seperti biasa, alkohol menyebabkan pertengkaran, dan dvp keluar dengan pemain lain ke jalan untuk "bercakap". Selepas pukulan Andrei, pelajar Alexander Belkin (nama panggilan dalam permainan TOP) jatuh di atas aspal, memukul kepalanya di tepi jalan dan mengalami patah tulang tengkorak. Selepas 3 hari, dia meninggal di hospital. Dvp ditanam selama 7 tahun.
7. Manusia sebagai halangan
Orang yang ketagihan ketagihan sanggup melakukan banyak perkara untuk terus bermain permainan video kegemaran mereka. Dan jika mereka cuba menghentikannya - ooh, apa yang bermula di sini. Skandal, sumpah, menangis. Tetapi ada di antara mereka yang bersedia melangkah lebih jauh.
Salah satu jenayah paling terkenal yang dilakukan di bawah pengaruh permainan komputer berlaku di Rusia pada tahun 2011. Di kampung Fruit dekat Volgograd, seorang wanita berusia 32 tahun hilang. Dua minggu kemudian, mayatnya ditemui di tanahnya sendiri. Ternyata anaknya dibunuh. Seorang remaja berusia 16 tahun menggodam ibunya dengan kapak dalam mimpi ketika dia enggan membayarnya untuk pembaikan komputer. Kemudian Alexey membungkus mayat itu ke dalam selimut agar tidak meninggalkan jejak berdarah, dan menyembunyikannya di bawah tempat tidurnya sendiri, di mana dia diam-diam tidur malam berikutnya.
Dia datang bekerja dari ayah tirinya dan mengatakan bahawa Eugene didakwa menjalankan perniagaan ke kampung jiran. Jiran-jiran itu kemudian bertanya-tanya untuk sekian lama bahawa seorang budak lelaki yang pendiam dan tenang, walaupun agak terpelihara, mampu melakukan kekejaman seperti itu.
6. Ladang Maut
Ketika rangkaian sosial Facebook mula berkembang dan berkembang, ia memberi peluang kepada penggunanya untuk bermain permainan dalam talian berasaskan penyemak imbas. Salah satu yang paling popular adalah simulator pertanian, Farmville. Sekurang-kurangnya 75 juta orang di seluruh dunia biasa memainkannya.
Harap maklum bahawa ladang yang dikendalikan pemain berdasarkan undang-undang masa nyata. Dan ini bermaksud bahawa jika anda ingin "memenangkan" permainan, anda harus menghabiskan hampir sepanjang masa mengikutinya, dengan kerap memilih raspberi setiap dua jam. Alexandra Tobias dari Florida, Amerika Syarikat, sangat berminat untuk memilih sayur-sayuran dan buah-buahan maya dan memerah susu lembu maya sehingga ketika anaknya yang berusia tiga bulan mula menangis dan menghalangnya bermain, dia mengejutkannya beberapa kali. Kanak-kanak itu mengalami kecederaan di kepala dan patah kaki dan, walaupun ada usaha doktor, dia tidak dapat diselamatkan.
5. Harga kehidupan
Permainan video memerlukan wang. Bahkan shareware memerlukan suntikan kewangan secara berkala untuk memastikan pemain terus bertahan. Dan ada yang mengusahakan rancangan langganan, iaitu dengan bayaran bulanan, pemain mendapat akses penuh ke kandungan. Biasanya, harganya sekitar $ 15, tetapi untuk beberapa kategori warganegara, seperti remaja, jumlah ini mungkin kelihatan sangat besar. Dan sebahagian dari mereka bersedia untuk peluang untuk meneruskan permainan sama sekali.
Pada bulan November 2007, ketika World of Warcraft membanggakan jumlah pelanggan maksimum, polis Hanoi menahan seorang remaja berusia 13 tahun. Dia mencekik seorang wanita berusia 81 tahun, merompaknya, menutup badan dengan tanah dan ... membayar permainan.
4. Perang Klan
Lineage II adalah permainan sosial, sukar untuk bermain sendiri, jadi pemain bersatu dan membuat klan. Di antara mereka, puak boleh berkawan dan bertengkar.
Pada satu pelayan Lineage II terdapat dua klan dari kota Ufa, masing-masing berjumlah sekitar 30 orang. Di antara mereka, hubungan mereka tegang. Suatu hari, di sebuah pesta, dua orang bertemu, seorang pelajar berusia 22 tahun Andrei dan pemandu teksi berusia 33 tahun, Albert. Kata demi kata, kami memasuki perbualan, mengetahui minat yang sama, dan ternyata mereka adalah saingan dalam permainan. Pada masa itu, semuanya berakhir dengan gembira, orang-orang di sekitar mereka berpisah. Walau bagaimanapun, ini tidak berakhir di sana. Tiba di rumah, Andrew memanggil Albert dan menawarkan PvP dalam kehidupan sebenar. Akibatnya, Albert meninggal dunia kerana cedera dalam perjalanan ke hospital.
Pemain klan Albert dalam ingatan rakan berhenti bermain. Pemain klan Andrey tetap untuk meraikan "kemenangan" di pelayan kosong.
3. Tidak ada kematian dalam permainan
Menurut Evan Ramsey, penghasut sekolah tembak di Bethel pada tahun 1997, yang menewaskan dua orang dan mencederakan dua orang, dia tidak memahami apa itu kematian. Memang, dalam DOOM, permainan komputer kegemaran Ramsey, agar seseorang mati sepenuhnya, dia perlu ditembak sekurang-kurangnya 8-9 kali.
Ternyata dalam kehidupan nyata sekali sudah cukup. Dan francais DOOM terus memastikan kejayaannya menjadi salah satu yang paling ganas dan berdarah dalam industri permainan.
2. Hidup adalah permainan
Nampaknya penjenayah sangat menyukai Grand Theft Auto - ia berfungsi sebagai sumber inspirasi. Pada tahun 2003, Devin Moore yang dilahirkan Alabama disabitkan dengan tiga pembunuhan.
Ketika polis hendak menyoal siasatnya berkaitan dengan kecurian kereta, Moore membunuh dua anggota polis dan seorang pengirim, masuk ke dalam kereta mereka dan terus melarikan diri. Benar, dia berjaya melarikan diri tidak jauh, dan setelah beberapa jam dia ditahan di negara jiran.
Semasa penangkapannya, dia mengatakan kata-kata berikut: “Hidup adalah permainan video. Setiap daripada kita suatu hari nanti akan mati. " Yang paling mengejutkan saya ialah sebelum ini, Moore tidak menunjukkan kecenderungan untuk melakukan kekerasan; dia bahkan akan memasuki Angkatan Udara AS, dan pencalonannya sudah disetujui. Pesalah dijatuhi hukuman mati, tetapi dia mengemukakan banding, dengan mendakwa bahawa dia telah melakukan jenayah di bawah pengaruh GTA.
1. Penjelmaan berdarah
Mungkin yang paling berdarah dari 10 jenayah yang dimotivasikan oleh permainan video dilakukan oleh Adam Lansa. Pada pagi 14 Disember 2012, dia tiba di Sekolah Dasar Sandy Hook, bersenjatakan gigi. Dia mempunyai dua pistol, senapang dan senapang separa automatik.
Lansa menerobos masuk ke Sekolah Dasar Sandy Hook, seorang pelajar sepenuh masa, dan menembak kanak-kanak berusia 5–10 tahun, yang ketakutan selama 11 minit. Dia membunuh 26 orang, 20 kanak-kanak dan enam guru, dan kemudian menembak dirinya sendiri.
Banyak orang menyalahkan Lenza untuk permainan video, terutamanya permainan dengan nama pembicara Kindergarten Killers (nama itu diterjemahkan secara harfiah sebagai "Pembunuh di Tadika"). Namun, yang lain menunjukkan bahawa permainan tarian yang paling disukai adalah Dance Dance Revolution, yang hampir tidak boleh disebut kondusif untuk keganasan.