Terbaik di dunia

  • Utama
  • Teknik
  • Kewangan
  • Peringkat
  • Kereta
  • Filem
  • Orang ramai
  • Utama
    • Teknik
    • Kewangan
    • Peringkat
    • Kereta
    • Filem
    • Orang ramai

Utama Peringkat

5 Fakta Teratas Mengenai Kesan Permainan Video pada Otak

Share
Pin
Tweet
Send
Share
Send

Untuk lebih baik atau buruk, permainan video adalah bahagian penting dalam kehidupan kita. Memperkenalkan 5 fakta teratas mengenai bagaimana permainan video boleh mempengaruhi otak kita.

5. Hubungan

Pada tahun 2015, pekerja Universiti Brigham Young di Amerika Syarikat menemubual sejumlah orang mengenai seberapa kerap mereka bermain dengan saudara perempuan dan saudara mereka, seberapa sering mereka bertengkar dengan saudara dan saudari, dan bagaimana mereka menilai hubungan mereka. Penyelidik kemudian meminta peserta kajian menamakan tiga permainan pertama yang mereka gemar bermain dengan saudara dan saudari mereka.

Ia mendedahkanbahawa adik-beradik yang bermain permainan video ganas bersama sering mengalami konflik yang berkaitan. Tetapi anda perlu mempertimbangkan bahawa selalunya mereka saling membela lawan.

Penyelidik juga mendapati bahawa permainan video meningkatkan kasih sayang antara adik beradik kerana pengalaman yang dikongsi bersama.

4. Kesan pemerhati luar

Semakin ramai orang berkumpul, semakin kecil kemungkinan mereka akan menolong orang yang memerlukan. Sebilangan besar orang berpendapat bahawa seseorang yang berdekatan akan menyelesaikan masalahnya.

Satu kajian yang dilakukan di Austrian University of Innsbruck menunjukkan bahawa pengaruh pemerhati luar muncul dalam permainan video dan mungkin "ditunda" setelah berakhirnya permainan. Dua kumpulan subjek bermain Counter-Strike: Condition Zero. Seseorang boleh bermain sebagai anggota pasukan polis melawan kumpulan pengganas, atau dalam permainan pemain tunggal "polis melawan pengganas".

Setelah selesai permainan, peserta kajian ditawarkan untuk menolong seorang pelajar yang berusaha menyelesaikan projeknya. Pemain solo sanggup mencurahkan lebih banyak masa untuk membantu daripada mereka yang bermain dalam pasukan. Pasukan khayalan masih ada di fikiran para pemain, walaupun permainan sudah berakhir.

3. Kecenderungan bunuh diri

Para saintis dari American University Auburn University menyiasat hubungan antara permainan video ganas dan kemungkinan bunuh diri. Kemungkinan bunuh diri didefinisikan sebagai "kemampuan untuk mengatasi rasa takut mati dan toleransi yang cukup untuk kesakitan untuk membunuh diri."

Peserta kajian ditanya berapa kerap mereka bermain permainan video ganas dan berapa peringkat umur rata-rata untuk permainan ini. Kemudian mereka mengisi soal selidik mengenai ketakutan kematian dan toleransi kesakitan.

Keputusan: orang yang bermain permainan video yang lebih ganas mempunyai ketakutan akan kematian, tetapi toleransi kesakitan mereka tidak meningkat.

Kajian ini tidak menunjukkan bahawa orang yang bermain permainan video ganas membunuh diri. Ini hanya bermaksud bahawa mereka merasa lebih selesa memikirkan kematian daripada orang lain.

2. Keagresifan

Kajian yang diketuai oleh Yayasan Sains Nasional AS mendapati bahawa mereka yang bermain permainan video dengan kekerasan dalam konteks pro-sosial (seperti menolong watak) kurang agresif daripada pemain permainan video dengan konteks yang tidak jelas secara moral.

Peserta memainkan salah satu daripada tiga permainan video: mengenai zombi, di mana pemain harus melindungi watak, mengenai zombi yang perlu diburu dan permainan teka-teki seperti Tetris.

Subjek diberitahu bahawa mereka bermain dengan peserta lain, tetapi sebenarnya pesaing mereka adalah komputer. "Pecundang" di setiap pusingan mendengar bunyi putih yang tidak menyenangkan di fon kepala. Keamatan dan jumlah bunyi putih ditentukan oleh "pemenang".

Keputusan: peserta yang bermain permainan zombie prososial bertindak balas dengan lebih lembut untuk menentukan intensiti bunyi putih daripada pemain yang hanya membunuh zombie. Yang paling baik berubah menjadi "lelaki teka-teki."

1. Harga diri

Pekerja University of Michigan dan University of California di Santa Barbara meminta peserta kajian menilai sejauh mana mereka bersetuju dengan pernyataan seperti "Saya fikir watak saya adalah kawan saya" dan "Saya dapat melihat apa yang saya dapat melalui hubungan saya dengan watak saya."

Mereka kemudian meminta peserta untuk menilai sama ada mereka suka permainan dengan watak yang baik, seberapa kerap mereka bermain permainan video, dan seberapa tinggi tahap harga diri mereka.

Peserta yang lebih menyukai watak mempunyai harga diri yang lebih rendah, walaupun mereka lebih gemar bermain dan bermain lebih kerap.

Share
Pin
Tweet
Send
Share
Send

Tonton videonya: 20 khasiat MORINGA kelormerunggai Senang di tanam sendiri. Dr. Noordin Darus (Mungkin 2025).

Artikel Berkaitan

10 cara menjana wang untuk pelajar di Internet dan di luar talian
Kewangan

10 cara menjana wang untuk pelajar di Internet dan di luar talian

2020
10 Filem Terbaik Dekad, Rating Majalah Masa
Filem

10 Filem Terbaik Dekad, Rating Majalah Masa

2020
10 tinjauan pendapat paling menarik di Rusia 2018-2019
Peringkat

10 tinjauan pendapat paling menarik di Rusia 2018-2019

2020

Tinggalkan Komen Anda

Disyorkan

10 destinasi bajet untuk pelancongan pada tahun 2018

10 destinasi bajet untuk pelancongan pada tahun 2018

2020
10 multitool terbaik 2020: harga / kualiti

10 multitool terbaik 2020: harga / kualiti

2020
10 jenama paling terkenal di dunia

10 jenama paling terkenal di dunia

2020
Telefon tekan butang terbaik 2018, penilaian

Telefon tekan butang terbaik 2018, penilaian

2020

Kategori Popular

  • Koronavirus
  • Bandar dan negara
  • Alam semula jadi
  • Pelancongan
  • Ubat
  • Filem
  • Yang paling banyak di dunia
  • Maklumat dan Berita
  • Ulasan dan Ujian Teknologi
  • Buku

Baru-Baru Ini

Kawasan paling berbahaya di Rusia

5 Ultrabook Windows 8 teratas

10 tarikan paling mengecewakan

10 Sebab Kemalangan Jalan Raya

Telefon pintar terlindung terbaik 2018, penilaian

10 kereta teratas yang mengalami kerugian lebih rendah daripada yang lain

Sebenar

Hookah terbaik, penilaian pengeluar hookah
Peringkat

Hookah terbaik, penilaian pengeluar hookah

2020

Setelah mencuba hookah sekali di bar atau restoran, ramai yang ingin terus menguasai seni kuno merokok hookah Timur dan berminat untuk memilih hookah yang baik. Senarai hookah terbaik oleh pengeluar, yang dibuat berdasarkan ulasan yang popular, akan membantu membezakan hookah yang baik dari yang buruk. ...

Jokowi supporters try to prevent anti-Jokowi activist from entering Batam

4 petua teratas untuk tidak kehilangan model radio dalam penerbangan pertama anda

2020
Jokowi supporters try to prevent anti-Jokowi activist from entering Batam

Tudung terbaik untuk dapur, dinilai 2019

2020
Jokowi supporters try to prevent anti-Jokowi activist from entering Batam

10 faedah sosial teratas untuk keluarga besar

2020
Jokowi supporters try to prevent anti-Jokowi activist from entering Batam

Penarafan negara mengikut tahap hutang awam

2020

Terbaik di dunia

Terbaik di dunia.

Baru-Baru Ini

  • Kedudukan hotel terbaik di Turki untuk tahun 2014
  • Anugerah filem paling berprestij di dunia
  • Lampin bayi terbaik, penilaian Roskachestva

Kategori Popular

  • Orang ramai
  • Peringkat
  • Teknik

© 2025 https://efuc.org

  • Ulasan dan Ujian Teknologi
  • Artikel
  • Sukan
  • Yang paling banyak di dunia
  • Kegemaran
  • Bandar dan negara
  • Makanan dan minuman
  • Koronavirus
  • Maklumat dan Berita
  • Buku

© 2025 https://efuc.org